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Switch2涉嫌使用虛假HDR,護(hù)航游戲峰值亮度遠(yuǎn)未達(dá)標(biāo)

24直播網(wǎng)
電競資訊6月23日稱 自從本月初任天堂 Switch 2 發(fā)售之后,就有多位博主稱其屏幕顯示效果未達(dá)預(yù)期,難以提供令人滿意的 HDR 體驗。

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后續(xù),行業(yè)技術(shù)專家 Alexander Mejia 發(fā)布了一份深度分析報告,稱任天堂 Switch 2 在《馬力歐賽車世界》中涉嫌采用“虛假 HDR”技術(shù)。

作為曾為 Xbox Series X 及虛幻引擎開發(fā)杜比視界 HDR 方案的權(quán)威人物,Mejia 通過硬件捕獲與圖像分析證實:《馬力歐賽車世界》采用了“SDR 優(yōu)先內(nèi)容管線,僅在最后階段添加限制色彩與動態(tài)范圍的 HDR 映射”,并非真正的 HDR 技術(shù)。

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測試數(shù)據(jù)顯示:

即使將主機(jī)亮度設(shè)為 10,000 尼特,游戲內(nèi)峰值亮度也從未超過 950 尼特左右;

任天堂自帶的測試圖像峰值亮度僅約 500 尼特(注:基于 10,000 尼特設(shè)置);

游戲色彩完全局限在 Rec.709 色域,未利用 Rec.2020 標(biāo)準(zhǔn)提供的擴(kuò)展色域。

Mejia 批評道:“《馬力歐賽車世界》表明即便頂級開發(fā)商也未認(rèn)真對待 HDR”,他認(rèn)為理想方案應(yīng)為“從開發(fā)首日即整合 HDR,而非事后補(bǔ)救”。

該結(jié)論與部分 YouTube 博主觀點一致,但同時指出 HDR 確實沒有大家想象中那么簡單 ——“若開發(fā)者認(rèn)為 HDR 調(diào)試棘手,實屬常態(tài)”。

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