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    1. 隊伍應該保障網絡穩(wěn)定!此前線上賽RA掉線輸比賽LPL官方:不會提供回溯

      脆脆鯊

      體育資訊10月8日稱?亞洲邀請賽上NIP對陣MVKE第三局,MVKE出現(xiàn)網絡波動,狗熊、卡牌陣亡丟失大龍,NIP隨后下路推進一波結束游戲。

      對于這個贏法,彈幕并不認可,認為贏得不夠光彩。

      而早在22年LPL舉行線上賽時,RA對陣BLG的第三局,RA在拿下大龍后,因斷網iboy、Strive原地不動陣亡,在比賽重新連接后,本場比賽并沒有起用“時空回溯”功能。

      對此官方表示,線上賽期間,隊伍有義務保障基地網絡良好,因此出現(xiàn)的問題,官方一視同仁,不會啟用時空回溯功能。

      22年時LPL對此規(guī)則如下:

      在線上賽階段,隊伍有義務保障基地網絡和設備的穩(wěn)定性?;趯Ρ荣愲p方的判決一致性,如果在涉及基地比賽模式、多基地比賽模式、及居家比賽模式的比賽期間出現(xiàn)了網絡波動和設備及/或軟件故障導致的情況將不會為雙方任一隊伍提供時空斷裂或重賽。

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