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JoKer談黑神話空氣墻:戰(zhàn)神之類的也碰見過猜測是虛幻引擎的問題

24直播網(wǎng)
體育資訊8月22日報道宣稱《黑神話:悟空》上線,引發(fā)國內(nèi)外關(guān)注,JoKer發(fā)文談黑神話空氣墻問題,原文如下:

不少人吐槽黑神話空氣墻的問題,說說我的看法:

1.空氣墻本身不是問題,問題在于地圖的細節(jié)不能讓人很直觀的看出“這個地方是過不去的”,相當(dāng)多的地形和建筑給人的第一感覺是這里能走能跳,但是你跑過去一試卻撞墻了,這其實是讓人有些挫敗感的,最好在細節(jié)上更加凸出能通過和不能通過的地形。

2.在1的基礎(chǔ)上,舉個例子,第一關(guān)黑風(fēng)山那個波里個浪的boss就是要從水里一塊石頭跳過去,但是因為之前可能試過不少次這種地形有空氣墻過不去,沒準(zhǔn)就給人漏掉了。

3.還有個問題就是空氣墻時有時無,在一些懸崖邊上你走啊跳啊都沒事,但是和怪打得時候卻有可能把怪或者被怪打下去,直接滿血死。當(dāng)然這個問題之前戰(zhàn)神之類的也碰見過,我猜測是虛幻引擎的問題,應(yīng)該不是黑神話本身的鍋。

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